定义传统印刷过程需要的单元或属性

  传统过程资源与控制参数
  JDF1.1版本定义的传统印刷(Conventional Printing)过程涵盖了多种印刷方法和生产任务,包括单张纸印刷、卷筒纸印刷、纸制品加工和上光等。
  1.过程输入和输出资源
  传统印刷过程需要的输入资源包括油墨控制(定义印刷色序)、输入部件(允许将各种预印刷部件用作记录介质)、样张部件(指其他传统印刷过程产生的样张)、传统印刷参数(用于设置印刷机的一套参数)、打样稿(由印前部门提供,用印前打样设备产生)、已曝光介质(即印版,也包括与印版有关的信息,例如印版厚度和咬口等,用于印刷机调试)、油墨(提供与油墨有关的信息,比如油墨牌号和油墨类型)、墨区样本文件(定义沿印刷滚筒方向需要多少油墨,但这一输入资源只能用于平版胶印过程,且要求胶印机上有墨斗调整功能)、版式、介质(即承印材料,例如纸张和薄膜,要求包含厚度、类型和尺寸等其他信息,设置纸张在印刷机上的走纸方式,传统印刷过程不存在预印刷部件时必须要有这一资源)和传递函数曲线库(定义网点经过印刷机时的输入、输出关系,以及设备坐标变换关系,以便与印后加工过程产生连接关系)。
  传统印刷过程的输出资源包括Component(Good)和Component(Waste)两种。前者可由其他印刷过程或印后加工过程使用,后者是传统印刷过程产生的废纸。
  2.抽象输入资源
  从前面列出的输入资源可以看到,印刷过程使用油墨控制、传统印刷参数、墨区样本文件、版式和传递函数曲线库这五种抽象资源。
  油墨控制:实际上称为着色剂控制(Colorant Control),因为用着色剂代替油墨更具通用性,控制如何用着色剂处理PS页面,它包含的属性或单元描述了嵌入到PS页面的色彩信息转换到设备着色剂(页面)的细节,例如设备颜色空间类型、印刷色序等。
  传统印刷参数:定义传统印刷过程需要的单元或属性,包括是否要求直接打样、油墨干燥方法两个印刷面的印刷次序、润版液属性、纸张位置、印刷机可用色组(印刷单元)数量、色组干燥处理方式、色组次序列表、双面印刷色组使用次序、印刷机类型、叼口位置、印刷机的最高印刷速度、纸张翻转方法、上光种类等。
  墨区样本文件:针对印刷设备定义墨区设置参数,与设备细节无关,包括印刷机走纸方向的墨区宽度、墨区在水平方向需要的油墨量列表(规定每一墨区需要的墨量,数值在0到l之间,1表示100%)、垂直方向墨区使用的油墨量列表和墨区宽度。
  版式:表示版式结构,用于版式印刷,包括版式名字、是否自动执行拼大版结果、执行过程时引用文档的最大数量、消耗文档的最大数量、是否插入附加印张、如何形成书帖和版式单元属性等。其中,版式单元包含切纸方法、页面对象细节、出血属性、页面是否作过补漏白处理等内容。
  传递函数曲线库:传递函数的用途在于为可能存在网点扩大的工艺过程规定一套输入/输出关系,补偿制版和印刷过程产生的网点扩大。传递函数曲线库是Transfer CurveSet(传递函数曲线集合)单元的集成。每一个传递函数曲线集合单元中包含与传递函数曲线有关的信息,描述传递函数的特征曲线,也描述各过程坐标系统间的关系。其CTM属性是当前变换矩阵,定义设备坐标变换关系;Name属性规定Transfer CurveSet单元的名字,可取值包括Film(从版式到胶片记录系统的变换关系)、Plate(从胶片记录系统到印版的变换关系)、Paper(从印刷机系统到纸张的变换关系)、Press(从印版系统到印刷机的变换关系)和Proof(从版式系统到打样稿的变换关系)。
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